Bienvenue dans notre programme complet de robotique, conçu pour accompagner les enfants de 5 à 15 ans dans la découverte et l’apprentissage progressif de la robotique, de la programmation, de l’électronique et de la mécanique à travers plusieurs plateformes adaptées à leur âge et à leur niveau.

Scratch

Module 1 – Introduction à Scratch et à la programmation

  • Présentation de Scratch : interface, scène, sprites, scripts.

  • Comprendre le concept de programmation visuelle par blocs.

  • Premiers blocs : mouvements, apparence, sons.

  • Premier mini-projet : faire bouger un personnage et lui faire dire un message.


Module 2 – Contrôle et logique

  • Blocs de contrôle : boucles, conditions, événements.

  • Gestion des touches du clavier et de la souris.

  • Découverte des opérateurs (comparaisons, calculs).

  • Projet : labyrinthe simple (déplacer un personnage pour atteindre un objectif).


Module 3 – Variables et interactions

  • Création et utilisation de variables.

  • Variables globales et locales.

  • Comptage de points, chronomètre.

  • Projet : jeu de collecte (attraper des objets pour marquer des points).


Module 4 – Graphisme et animation

  • Changer d’arrière-plan.

  • Animer un sprite (costumes).

  • Utiliser les effets graphiques.

  • Projet : histoire animée avec dialogues et transitions.


Module 5 – Sons et multimédia

  • Ajouter et enregistrer des sons.

  • Synchroniser sons et actions.

  • Projet : piano interactif ou jeu sonore.


Module 6 – Projets de jeux

  • Conception d’un jeu complet : scénario, sprites, règles.

  • Exemples :

    1. Pong (raquette et balle)

    2. Course de voitures

    3. Space Shooter

  • Introduction à la gestion des collisions et à la physique simple.


Module 7 – Créativité et extension

  • Utilisation des extensions Scratch (micro:bit, caméra, traduction…).

  • Collaboration et partage sur la plateforme Scratch.

  • Projet libre : les apprenants créent leur propre jeu ou animation.


Module 8 – Évaluation et présentation

  • Présentation des projets devant le groupe.

  • Feedback et amélioration.

  • Sauvegarde et export des projets.


💡 Méthode pédagogique :

  • Alternance entre courtes explications et beaucoup de pratique.

  • Jeux et défis à la fin de chaque module.

  • Encourager la créativité et le travail en équipe.

🎓 Programme de Formation Python – Durée

🔹 Module 1 : Introduction à Python

  • Qu’est-ce que Python ?

  • Installation de Python et de l’éditeur (Thonny, VS Code ou Jupyter)

  • Premier script : Hello World

  • Syntaxe de base (indentation, commentaires, etc.)

🔹 Module 2 : Les variables et les types de données 

  • Variables, chaînes, entiers, flottants, booléens

  • Fonctions input() et print()

  • Conversion de types

  • Exercices interactifs

🔹 Module 3 : Structures conditionnelles et boucles 

  • if, elif, else

  • Boucles while et for

  • Opérateurs logiques et de comparaison

  • Exercices pratiques : jeu de devinettes simple

🔹 Module 4 : Fonctions et modules 

  • Définition de fonctions

  • Passage d’arguments

  • Modules standards (math, random)

  • Création de modules simples

🔹 Module 5 : Listes, tuples et dictionnaires 

  • Création et manipulation

  • Parcours avec boucles

  • Listes imbriquées

  • Cas pratique : carnet de contacts

🔹 Module 6 : Fichiers et gestion des erreurs 

  • Lire et écrire dans un fichier .txt

  • Modes d’ouverture (r, w, a)

  • try, except pour gérer les erreurs

🔹 Module 7 : Projet ludique – Jeu ou mini-app 

  • Création d’un jeu (Pierre-feuille-ciseaux ou Quiz)

  • Structuration du code

  • Personnalisation du programme

🔹 Module 8 : Introduction à l’analyse de données avec Pandas (3h)

  • Installation de Pandas

  • Importation de fichiers CSV

  • Manipulation de DataFrames (filtrer, trier, grouper)

  • Visualisation simple avec matplotlib

🔹 Module 9 : Initiation à l’intelligence artificielle avec Python (3h)

  • Qu’est-ce que l’IA ?

  • Librairies : scikit-learn, numpy

  • Création d’un modèle simple de Machine Learning (ex: prédiction avec KNN)

  • Cas pratique de classification ou régression


📌 Méthodes pédagogiques

  • Formation 100% pratique

  • Supports PDF + vidéos bonus

  • Exercices après chaque module

  • Assistance personnalisée

🎯 Objectifs

  • Maîtriser les bases du langage Python

  • Être capable de créer des scripts utiles et des petits projets

  • Avoir une base solide pour aller vers l’IA et la Data Science

Développement Web

Module 1 – Introduction au Web

  • Fonctionnement d’Internet et du Web.

  • Différence entre frontend et backend.

  • Rôle d’un navigateur, d’un serveur, d’un hébergeur.

  • Présentation des outils : navigateur, éditeur de code (VS Code), console.

  • Premier test : créer et ouvrir une page HTML simple.


Module 2 – HTML : Structure du contenu

  • Syntaxe et balises de base : html, head, body.

  • Titres, paragraphes, liens, images, listes.

  • Tableaux, formulaires et champs de saisie.

  • Attributs HTML (id, class, alt, href…).

  • Projet : page personnelle avec image, texte, liens et formulaire.


Module 3 – CSS : Mise en forme

  • Introduction au CSS et à la syntaxe.

  • Sélecteurs et propriétés.

  • Couleurs, polices, tailles, alignements.

  • Marges, paddings, bordures.

  • Mise en page avec Flexbox et Grid.

  • Projet : transformer la page HTML précédente avec un design attrayant.


Module 4 – JavaScript : Dynamiser le site

  • Introduction au JavaScript.

  • Variables, types, opérateurs.

  • Conditions, boucles, fonctions.

  • Manipulation du DOM (document object model).

  • Gestion des événements (clic, survol, saisie…).

  • Projet : page avec bouton interactif, compteur ou galerie d’images dynamique.


Module 5 – Notions avancées en JavaScript

  • Tableaux et objets.

  • Fonctions fléchées, template strings.

  • LocalStorage (sauvegarde dans le navigateur).

  • Introduction à JSON.

  • Projet : mini-quiz ou gestionnaire de tâches (Todo list).


Module 6 – Responsive Design et Accessibilité

  • Principes du responsive design.

  • Media queries.

  • Accessibilité (texte alternatif, contraste, navigation clavier).

  • Projet : site adaptatif compatible mobile/tablette.


Module 7 – Introduction au Backend (optionnel pour débutants)

  • Présentation de PHP ou Node.js.

  • Formulaire avec envoi et traitement des données.

  • Introduction aux bases de données (MySQL / SQLite).

  • Projet : petit livre d’or ou système de contact.


Module 8 – Projet final

  • Conception et réalisation d’un site complet.

  • Cahier des charges, choix du design, codage.

  • Déploiement en ligne (GitHub Pages, Netlify ou hébergement classique).

  • Présentation et évaluation.


💡 Méthode pédagogique :

  • 70% pratique / 30% théorie.

  • Projets réels à chaque module.

  • Travail collaboratif et utilisation de Git/GitHub pour versionner le code.

Bureautique

Module 1 – Introduction à l’informatique et à la bureautique

  • Utilisation de base de l’ordinateur : allumer/éteindre, clavier, souris.

  • Organisation des fichiers et dossiers.

  • Formats et extensions de fichiers (docx, xlsx, pptx, pdf…).

  • Présentation de la suite bureautique (Microsoft Office, LibreOffice, Google Workspace).

  • Exercice pratique : créer, nommer et organiser un dossier de travail.


Module 2 – Microsoft Word (Traitement de texte)

  • Création, modification et enregistrement de documents.

  • Mise en forme du texte : police, taille, couleur, alignement.

  • Gestion des paragraphes, listes à puces et numérotées.

  • Insertion d’images, tableaux, en-têtes et pieds de page.

  • Mise en page : marges, orientation, sauts de page.

  • Création d’un publipostage (lettres personnalisées).

  • Projet : créer un rapport professionnel avec couverture, table des matières et images.


Module 3 – Microsoft Excel (Tableur)

  • Création et navigation dans un classeur.

  • Saisie et mise en forme des données.

  • Formules de base : addition, moyenne, pourcentage.

  • Utilisation des fonctions simples (SOMME, MOYENNE, MIN, MAX).

  • Mise en forme conditionnelle.

  • Création de graphiques (barres, lignes, camemberts).

  • Projet : créer un tableau de suivi budgétaire avec calculs automatiques et graphique.


Module 4 – Microsoft PowerPoint (Présentation)

  • Création et organisation des diapositives.

  • Choix des thèmes et modèles.

  • Insertion de textes, images, vidéos et graphiques.

  • Transitions et animations.

  • Préparation et enregistrement d’un diaporama.

  • Projet : réaliser une présentation de 5 diapositives sur un sujet libre.


Module 5 – Internet et communication

  • Utilisation d’un navigateur web.

  • Recherches efficaces sur Internet.

  • Création et utilisation d’une adresse email.

  • Envoi d’emails avec pièce jointe.

  • Sauvegarde et partage de fichiers (Google Drive, OneDrive).

  • Projet : envoyer un rapport Word en PDF par email et partager un fichier via Google Drive.


Module 6 – Projet final et évaluation

  • Intégrer Word, Excel, PowerPoint et Internet dans un projet global :

    • Rédiger un rapport sous Word.

    • Ajouter des statistiques et graphiques depuis Excel.

    • Faire une présentation PowerPoint associée.

    • Envoyer le tout par email.

  • Présentation des projets devant le formateur ou la classe.


💡 Méthode pédagogique :

  • Beaucoup de pratique à chaque étape.

  • Exercices concrets en lien avec la vie professionnelle.

  • Utilisation d’exemples réels pour plus de motivation.

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